易锦教育-Android游戏逆向工程师系统培训12期

├── 1.视频
│   ├── 1、Java基础
│   │   ├── 1  课程大纲讲解.mp4
│   │   ├── 10 java8.mp4
│   │   ├── 2 逆向基础apk解包.mp4
│   │   ├── 3  java1.mp4
│   │   ├── 4  java2.mp4
│   │   ├── 5 Java3.mp4
│   │   ├── 6 Java4.mp4
│   │   ├── 7 java5.mp4
│   │   ├── 8 java6.mp4
│   │   └── 9 java7.mp4
│   ├── 2、Java层逆向分析
│   │   ├── 11  Dalvik字节码.mp4
│   │   ├── 12  Dalvik指令集.mp4
│   │   ├── 13  Dalvik复习.mp4
│   │   ├── 14  smali实例分析逆向.mp4
│   │   ├── 15 RE文件管理器逆向.mp4
│   │   ├── 16  DDMS工具的使用.mp4
│   │   ├── 17 实战分析破解vip.mp4
│   │   ├── 18 实战分析破解vip2.mp4
│   │   ├── 19  JEB动态调试激活码.mp4
│   │   ├── 20  JEB动态调试激活码2.mp4
│   │   ├── 21  AS动态调试.mp4
│   │   ├── 22 C语言.mp4
│   │   ├── 23 JNI接口详解.mp4
│   │   ├── 24 JNI静态注册.mp4
│   │   ├── 25 JNI静态注册2.mp4
│   │   └── 26 NDK动态注册.mp4
│   ├── 3、安卓开发
│   │   ├── 27  Android开发1.mp4
│   │   ├── 28  Android开发2.mp4
│   │   ├── 29  Android开发3.mp4
│   │   ├── 30  broadcast receiver.mp4
│   │   └── 31  数据存储.mp4
│   ├── 4、ARM汇编
│   │   ├── 32 ARM指令集.mp4
│   │   ├── 33 ARM指令集2(2).mp4
│   │   ├── 33 ARM指令集2.mp4
│   │   ├── 35 IDA静态分析.mp4
│   │   ├── 36 IDA动态调试搭建.mp4
│   │   ├── 37 IDA动态调试案例.mp4
│   │   ├── 38  IDA动态调试案例(阿里).mp4
│   │   ├── 39 初识反调试.mp4
│   │   ├── 40  实战反调试.mp4
│   │   ├── 41  实战反调试2.mp4
│   │   ├── 42 实战反调试3.mp4
│   │   ├── 43 签名校验实战.mp4
│   │   ├── 44  签名校验实战2.mp4
│   │   └── 45 模拟器检测.mp4
│   ├── 5、Xposed框架
│   │   ├── 46  Xposed框架介绍及安装.mp4
│   │   ├── 47 编写Xposed插件模板.mp4
│   │   ├── 48  Xposed之HOOK普通方法.mp4
│   │   ├── 49  Xposed之HOOK匿名内部类.mp4
│   │   ├── 50  Xposed之主动调用.mp4
│   │   ├── 51  Java反射机制.mp4
│   │   ├── 52  hook系统函数遍历所有类.mp4
│   │   ├── 53  Xposed之HOOK构造方法.mp4
│   │   ├── 54  Xposed之替换方法.mp4
│   │   └── 55  多DEX如何HOOK解决方法.mp4
│   ├── 6、Frida框架
│   │   ├── 56  Python环境搭建.mp4
│   │   ├── 57 Frdia安装及环境配置.mp4
│   │   ├── 58 Java层HOOK普通方法.mp4
│   │   ├── 59  Java层HOOK构造方法.mp4
│   │   ├── 60  Java层HOOK重载方法.mp4
│   │   ├── 61  Java层HOOK构造对象参数.mp4
│   │   ├── 62  Java层HOOK修改对象属性.mp4
│   │   ├── 63  Java层HOOK匿名内部类.mp4
│   │   ├── 64 Java层HOOK指定类的所有重载方法.mp4
│   │   ├── 65 Java层HOOK指定类的所有方法.mp4
│   │   ├── 66  so层HOOK导出函数.mp4
│   │   ├── 67 so层HOOK函数参数返回值修改.mp4
│   │   ├── 68  so层HOOK枚举导入导出函数.mp4
│   │   ├── 69  so层HOOK动态获取地址.mp4
│   │   └── 70 so层HOOK未导出函数及修改内存数据.mp4
│   └── 7、手游高阶班
│       ├── 100  了解ptrace函数.mp4
│       ├── 101  GG工具使用.mp4
│       ├── 102  ptrace注入.mp4
│       ├── 103  Zygote注入.mp4
│       ├── 104  静态感染ELF文件注入1.mp4
│       ├── 105 静态感染ELF文件注入2.mp4
│       ├── 106 异常HOOK.mp4
│       ├── 107 导入表HOOK.mp4
│       ├── 108 inline HOOK.mp4
│       ├── 109  实战演示:注入+HOOK.mp4
│       ├── 110 分析libil2cpp.so文件.mp4
│       ├── 111  IL2CPP框架.mp4
│       ├── 112  frida脚本 hook函数.mp4
│       ├── 113 游戏封包数据分析.mp4
│       ├── 114 游戏逆向回顾.mp4
│       ├── 115.游戏封包喊话分析.mp4
│       ├── 71  什么是外挂.mp4
│       ├── 72 了解游戏逆向.mp4
│       ├── 73 C++游戏逆向.mp4
│       ├── 74 Frida so层HOOK实现秒过关.mp4
│       ├── 75 C++游戏实战案例分析.mp4
│       ├── 76  Lua游戏逆向分析.mp4
│       ├── 77  使用JS脚本Dump DEX文件.mp4
│       ├── 78 Lua游戏逆向之xxtea加密算法.mp4
│       ├── 79  解密获取Lua脚本.mp4
│       ├── 80  luac字节码和luajit字节码.mp4
│       ├── 81 LuaC解密算法还原1.mp4
│       ├── 82 LuaC解密算法还原2.mp4
│       ├── 83  LuaJit解密算法还原.mp4
│       ├── 84 Lua游戏HOOK插件开发1.mp4
│       ├── 85 Lua游戏HOOK插件开发2.mp4
│       ├── 86 U3D游戏逆向.mp4
│       ├── 87  U3D游戏IL指令.mp4
│       ├── 88  U3D游戏修改DLL文件1.mp4
│       ├── 89 U3D游戏修改DLL文件2.mp4
│       ├── 90  U4D游戏DLL文件保护策略.mp4
│       ├── 91 U3D游戏DLL文件解密1.mp4
│       ├── 92  U3D游戏DLL文件解密2.mp4
│       ├── 93 U3D之VXP框架和IL2CPP框架.mp4
│       ├── 94  U3D游戏HOOK插件开发.mp4
│       ├── 95  ELF文件与readelf.mp4
│       ├── 96  ELF文件解析与010Editor.mp4
│       ├── 97  游戏内存数据.mp4
│       ├── 98  虚拟文件系统proc.mp4
│       └── 99  注入式与非注入式.mp4
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