夏曹俊-FFmpeg安卓流媒体播放器开发实战-基于NDK C++和 FFmpeg Android

├── 01 课程介绍及音视频基础知识
│   ├── 1 课程介绍.mp4
│   ├── 2 音视频基础知识Mpeg4封装格式音视频编码格式讲解.mp4
│   ├── 3 音视频解封装和解码原理分析.mp4
│   ├── 4 图形像素格式RGB和YUV格式分析.mp4
│   ├── 5 PCM音频采样率 通道 planar等格式参数分析.mp4
│   └── 6 MP4标准和h264格式的NAL的GOP分析.mp4
├── 02 AndroidStudio开发工具和开发环境准备
│   ├── 1 开发所用到的工具和sdk介绍.mp4
│   ├── 2 AndroidStudio开发工具安装使用讲解.mp4
│   ├── 3 Android SDK目录内容分析.mp4
│   ├── 4 AndroidNDK工具目录功能分析.mp4
│   └── 5 安卓模拟器安装和第一个c++安卓程序编译运行.mp4
├── 03 Android NDK交叉编译FFMpeg并添加测试AS项目
│   ├── 1 安卓NDK相关概念ABI NEON JNI和CMAKE分析 .mp4
│   ├── 10 JNI和c传递文件路径并设置app的读写权限 .mp4
│   ├── 2 NDK中CPU的应用二进制界面ABI .mp4
│   ├── 3 ubuntu虚拟机及常用工具安装并配置samba共享目录 .mp4
│   ├── 4 ffmpeg源码下载在android下的编译参数分析讲解 .mp4
│   ├── 5 在ubuntu下交叉编译ffmpeg的android版本库 .mp4
│   ├── 6 ffmpeg通用编译bash脚本编写 硬解码 neon 多线 .mp4
│   ├── 7 AndroidStudio项目配置权限 jni库路径 ABI .mp4
│   ├── 8 cmake配置(导入库 头文件 链接)分析 .mp4
│   └── 9 创建支持ffmpeg的AndroidStudio项目并调用 .mp4
├── 04 FFmpeg解封装(C++ NDK)
│   ├── 1 ffmpeg SDK软硬解码流程说明  .mp4
│   ├── 10 AVPacket结构解析空间申请 初始化 复制 引用计数函数  .mp4
│   ├── 11 av_seek_frame改变播放进度函数详解  .mp4
│   ├── 12 av_read_frame和av_seek_frame代码  .mp4
│   ├── 2 ffmpeg音视频解封装用到的函数和结构体详解  .mp4
│   ├── 3 avformat_open_input函数详解并示例打开mp  .mp4
│   ├── 4 AVFormatContext结构分析和清理代码示例  .mp4
│   ├── 5 avformat_find_stream_info探测  .mp4
│   ├── 6 AVStream和AVCodecParameters分析  .mp4
│   ├── 7 通过遍历获取AVStream音视频流信息并打印参数  .mp4
│   ├── 8 通过av_find_best_stream获取音视频流索引  .mp4
│   └── 9 av_read_frame读取帧数据函数分析和产生的空间问题  .mp4
├── 05 FFmpeg软硬解和多线程解码(C++ NDK)
│   ├── 1 AVCodecContext解码上下文初始化讲解和视频解码器   .mp4
│   ├── 2 打开音频解码器上下文   .mp4
│   ├── 3 AVFrame格式解析和空间处理函数   .mp4
│   ├── 4 avcodec_send_packet和receive   .mp4
│   ├── 5 音视频多线程解码代码演示   .mp4
│   ├── 6 音视频解码性能测试neon单线程和八线程解码测试代码   .mp4
│   └── 7 ffmpeg调用MediaCodec实现硬解码代码演示   .mp4
├── 06 FFMpeg音频重采样和视频格式转换和显示
│   ├── 1 sws_getContext和sws_scale像素格式 .mp4
│   ├── 2 sws_scale像素格式转换代码演示 .mp4
│   ├── 3 音频重采样SwrContext格式和swr_convert .mp4
│   ├── 4 swr_init音频重采样上下文初始化和swr_conver .mp4
│   ├── 5 分析GLSurfaceView和NDK接口直接显示RGB视频 .mp4
│   ├── 6 使用NDK通过GLSurfaceView双缓冲空间复制完成视 .mp4
│   └── 7 安卓视频播放窗口去掉标题栏 全屏 横屏 .mp4
├── 07 OpenSLES音频播放
│   ├── 1 OpenSLES播放音频步骤和接口讲解 .mp4
│   ├── 2 创建OpenSLES音频播放测试项目并完成引擎初始化 .mp4
│   ├── 3 完成OpenSLES混音器CreateOutputMix初始 .mp4
│   ├── 4 配置OpenSL的PCM音频输入格式 .mp4
│   └── 5 读取pcm音频文件并使用OpenSL播放 .mp4
├── 08 EGL和OpenGLES Shader显示YUV视频
│   ├── 1 egl和opengl_shader_glsl讲解 .mp4
│   ├── 10 OpenglES纹理数据修改和显示 .mp4
│   ├── 11 通过OpenglES纹理修改完成yuv文件的播放显示 .mp4
│   ├── 2 testopengles_shader项目配置和创建 .mp4
│   ├── 3 NDKC++完成EGL display surface .mp4
│   ├── 4 Opengl ES Shader顶点坐标和材质坐标分析 .mp4
│   ├── 5 顶点着色器代码glsl代码编写 .mp4
│   ├── 6 yuv420p片元着色器glsl编写 .mp4
│   ├── 7 shader初始化完成并编译顶点和片元着色器代码 .mp4
│   ├── 8 program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点 .mp4
│   └── 9 opengl的yuv纹理的创建和初始化 .mp4
├── 09 视频播放器项目实战-需求和设计模式
│   ├── 1 视频播放器项目设计说明和UML类图知识讲解 .mp4
│   ├── 2 模块分解和用到的7个设计模式讲解 .mp4
│   ├── 3 适配器 建造者 代理模式讲解 .mp4
│   ├── 4 门面模式 生产者消费者模式 .mp4
│   ├── 5 Observer观察者模式讲解和应用 .mp4
│   └── 6 解码显示帧数据处理顺序图和开发计划讲解 .mp4
├── 10 视频播放器项目实战-音视频解码解封装
│   ├── 1 项目创建权限ABI和CMake相关库和头文件配置 .mp4
│   ├── 10 添加IDemux的GetVPara获取视频XParamter .mp4
│   ├── 11 封装FFDecode解码的Send和Recv接口 .mp4
│   ├── 12 读取媒体帧数据获取类型信息(音频 视频)存入XData .mp4
│   ├── 13 完成音视频解码和并重构解码器加入观察者模式 .mp4
│   ├── 14 加入生产者消费者模式控制音视频缓冲 .mp4
│   ├── 2 创建安卓流媒体播放器XPlay项目并配置添加了解封装模块代码 .mp4
│   ├── 3 FFDemux的Open实现打开媒体文件 .mp4
│   ├── 4 FFdemux的Read读取帧数据接口编写 .mp4
│   ├── 5 完成XThread线程类IDemux继承后在线程中读取帧数据 .mp4
│   ├── 6 添加了XSleep完成XThread线程函数的停止和超时判断 .mp4
│   ├── 7 观察者Observer模式的代码实现并使用IDemux测试 .mp4
│   ├── 8 IDecode和FFDecode模块代码创建 .mp4
│   └── 9 FFDecode的Open打开解码器接口编写Observer .mp4
├── 11 视频播放器项目实战-音视频播放
│   ├── 1 IVideoView显示模块架构讲解和代码创建 .mp4
│   ├── 10 SLAudioPlay音频播放完成并测试对MP4文件音视频播 .mp4
│   ├── 11 完成硬解码并完成NV21和NV12格式的shader显示编写 .mp4
│   ├── 12 解决android8.0下opengles不能播放的问题 .mp4
│   ├── 2 IEGL类初始化封装java部分添加XPlay窗口类 .mp4
│   ├── 3 XShader基于yuv420p的初始化Init代码完成并测 .mp4
│   ├── 4 XTexture初始化并完成GLVideoView的调用 .mp4
│   ├── 5 GLVideoView完成使用shader显示视频 .mp4
│   ├── 6 完成音频重采样IResample模块初始化代码 .mp4
│   ├── 7 完成音频重采样IResample模块的处理功能 .mp4
│   ├── 8 完成了IAudioPlay和SLAudioPlay的音频播放 .mp4
│   └── 9 IAudioPlay的Update将音频压入缓冲队列并测试 .mp4
├── 12 视频播放器项目实战-完成架构解决同步和seek
│   ├── 1 完成facade模式的IPlayer并实现Open接口 .mp4
│   ├── 10 XShader线程安全处理和Close清理函数编写 .mp4
│   ├── 11 XTexture和GLVideoView的线程安全和清理函数 .mp4
│   ├── 12 IPlayer完成Close清理函数编写并完成多次打开视频 .mp4
│   ├── 13 添加打开视频按钮和进度滑动条并响应打开事件 .mp4
│   ├── 14 添加视频打开路径和香港卫视rtmp打开路径的界面 .mp4
│   ├── 15 完成通过界面多次打开视频文件 修正了多次打开显示出现的bug .mp4
│   ├── 16 在835cpu的手机中测试并修正了音频播放Close的bug .mp4
│   ├── 17 完成了播放进度的显示并修正了硬解码参数传递错误 .mp4
│   ├── 18 滑动条拖动Seek视频开发策略详细分析 .mp4
│   ├── 19 完成了IDemux的Seek和界面SeekBar的事件响应 .mp4
│   ├── 2 完成Iplayer开始播放和窗口初始化接口 .mp4
│   ├── 20 添加了视频播放的暂停和恢复 .mp4
│   ├── 21 修改了视频播放到结尾再次打开会锁死的bug .mp4
│   ├── 22 通过手动解码帧数据完成了IPlayer控制视频播放进度的功能 .mp4
│   ├── 3 完成Builder模式的IPlayerBuilder构建IP .mp4
│   ├── 4 完成IPlayerProxy代理模式并进行测试架构搭建完成 .mp4
│   ├── 5 统一换算pts为毫秒使用IPlayer完成音视频同步播放 .mp4
│   ├── 6 IDemux&FFdemux线程安全和Close清理函数编写 .mp4
│   ├── 7 FFdecode和FFResample线程安全处理Close .mp4
│   ├── 8 SLAudioPlay的线程安全处理和Close清理函数编写 .mp4
│   └── 9 XEGL的线程安全处理和Close清理函数编写 .mp4
└── 课件资料
    ├── 010-088.exe
    └── 90-116.exe
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